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防御神シルドン コモン 光 (2) クリーチャー ゴッド 3000 G・リンク-攻撃神ラシュンの左横 ブロッカー このクリーチャーがリンクしている時、各ターンの終わりにこのクリーチャーをアンタップする。 (F)防御は任せな!! 作者 チッサ 評価・意見 収録セット DM--5 神撃編
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試案 パーティカルプロテクション 消費:20~30 持続:一瞬 上昇能力:防御、抵抗(120~150) 効果:受動使用専用。 練力を消費することで瞬間的に防御と抵抗を上昇させる。 フィールドコーティングの改良バリエーション。 瞬間的に強力なフィールドを展開して攻撃を防ぐ。 名前
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防御技能 基本中の基本、防御判定を行う技能だ。 完全に攻撃を回避する≪避け≫と、ダメージを減らす≪受け≫の二種類がある。 それぞれに特化した技術を伸ばしていくというシステムになっている。 場合によって使い分けて状況を有利にしていってもらいたい。 対応技能 避け(対応) 素早い身のこなしで、攻撃を完全に回避する。 対応時:攻撃判定の対象になった場合、以下の判定を行う。 避け判定 『速』+SLd6 難易度 命中判定の達成値(同値以上で成功) 成功時:攻撃は命中せず、失敗する。(ダメージ判定をとばす) 受け(対応) 攻撃のダメージを最小限に抑える。 対応時:攻撃判定の対象になった場合、以下の判定を行う。 受け判定に失敗しなかった場合、ダメージ判定の達成値から、受け判定の達成値を引く。 受け判定 SLd6 看破(対応) ひらめきと経験で対応する。 対応時:「[[『能力値』]]+(対応)SLd6」の判定を行う際、以下の判定を代用する。 抵抗判定 『知』+≪看破≫SLd6 付加技能 アクロバット(付加) 軽業のように飛び跳ねて攻撃を回避する。 避け修正+SL×2 成功時:SLmまでの距離を、インサイドの影響を受けずに移動することができる。 使用コスト:『体力値』3P (付加)対象:≪避け≫ 緊急回避(付加) とっさに転がって攻撃を回避する。 避け修正+SLd6 判定後:自身は「転倒」する。 使用コスト『体力値』2P。 (付加)対象:≪避け≫ ため流し(付加) 防御のテクニックを駆使して攻撃を回避する。 判定時:『速』の代わりに『技』を避け判定の基本値に使用する。 避け修正+SL 使用コスト:『体力値』1P (付加)対象:≪避け≫ 見切り(付加) 相手の力量を見切り、圧倒する。 成功時:シナリオ終了まで、(対応)した対象に対する全ての行動は、以下の修正を得る。 「判定修正+SL」 使用コスト:『体力値』3P (付加)対象:≪避け≫ 幸運付加(付加) なぜかラッキーなことに攻撃が外れる。 判定時:ファンブルしない限り、判定は必ず成功する。 使用回数:SL回(1シナリオあたり) 使用コスト:『体力値』4P (付加)対象:≪避け≫ 二段防御(付加) 「避け」と「受け」の2つの防御動作を同時に行う。 失敗時:受け判定を行う。 使用回数:SL×2回(1戦闘あたり) 使用コスト:『体力値』1P (付加)対象:≪避け≫ 跳び(付加) 相手の攻撃を受けながら後方へ跳び、ダメージを抑える。 受け修正+SL×2 命中時:ファンブルしない限り、SLmまでの距離、後方へ移動する。 使用コスト:『体力値』3P (付加)対象:≪受け≫ 止め(付加) 気合を入れて攻撃を受け止める。 受け修正+SLd6 使用コスト:『体力値』4P (付加)対象:≪受け≫ ふんばり(付加) 吹き飛んでしまうような衝撃をこらえる。 命中時:SL×2mまで、移動する効果を減少させる。 使用コスト:『体力値』2P (付加)対象:≪受け≫ 武器受け(付加) 武器を使用して防御する。 使用条件:装備している武器を任意の数指定する 受け修正+(指定した武器の『重量』の合計値) 判定時:ダメージが「0」になった場合、攻撃は命中していないものとして扱う。 攻撃のダメージ判定がクリティカルしている場合、指定した武器が破壊される。 使用回数:SL×2回(1戦闘あたり) 使用コスト:『体力値』2P (付加)対象:≪受け≫ カバーリング(付加) 突き飛ばすなどして、護衛対象を逃がす。 「他人をかばう」使用時:かばう対象は、範囲攻撃の対象にならない。 使用回数:SL×2回(1シナリオあたり) 使用コスト:『体力値』2P (付加)対象:≪受け≫ 合気(付加) 相手の力を利用し、ダメージをそのまま反射させる妙技。 使用条件:(対応)の対象がインサイドしていること 自身が(白兵)の対象となっていること 判定時:≪受け≫達成値が(対応)するダメージ値以上になった場合、その効果の対象を「(対応)の対象」に変更する。 この効果に対して、対象は(対応)できない。 使用回数:SL回(1戦闘あたり) 使用コスト:『体力値』3P (付加)対象:≪受け≫ 流し(付加) 身に受けた衝撃を逸らし、威力を減殺する。 ダメージ時:自動減少値を引いた後のダメージは半減される。 使用回数:SL回(1シナリオあたり) 使用コスト:『体力値』2P (付加)対象:≪避け≫≪受け≫ つかみ(付加) 相手の体をつかんで、こちらの優位に運ぶ技能。 判定後:(対応)の対象がインサイドしていれば、(対応)の対象に「拘束」と以下の効果を与える。 「命中・ダメージ修正-4 ≪投術≫≪柔術≫に対する(対応)修正-2d6 この効果は「拘束」を回復されると解除される」 使用回数:SL回(1戦闘あたり) 使用コスト:『体力値』3P (付加)対象:≪避け≫≪受け≫ カウンター(付加/対応) 攻撃に対して攻撃で対応する。 使用条件:(対応)の対象が命中判定の射程内にいる 対応時:(対応)である[[≪技能≫]]の代わりに、命中判定を行う≪技能≫を(対応)に使用する。 命中判定後:自身も命中判定によって対決判定を行う。 勝利時:(対応)の対象の攻撃は命中せず失敗する。その後、自身は対象にダメージ判定を行うことができる。 対象は、このダメージは(対応)できない。 敗北時:自身に攻撃が命中し、ダメージ判定を行う。 自身は、このダメージは(対応)できない。 使用回数:SL回(1戦闘あたり) 使用コスト:『体力値』2P このシーンのタイムを1つ消費する。 (付加)対象:「命中判定」を行う全ての≪技能≫ インタラプト(付加) 他のキャラクターの行動に割り込んで、先に行動する。 対応時:未行動であれば、この≪技能≫を使用できる。 この≪技能≫を宣言することで、「待機」していたかのように「割り込む」ことができる。 ただしムービング・タイムが訪れることはなく、この技能が(付加)された≪技能≫しか使用できない。 (ムービング・タイム限定の[[追加行動]]などを行うことができない) 使用回数:SL回(1シナリオあたり) 使用コスト 『体力値』4P このシーンのタイムを1つ消費する。 (付加)対象:全ての≪技能≫
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さんしょくあやか【登録タグ HP 50 PW 20 さ グー 百花繚乱編】 グー/HP 50/PW 20 ILLUST Haru.jpg 【ボーカル】盛世芳華 20+ ステージ上の味方ボーカルのマークがグー・チョキ・パーの組み合わせなら威力が30増加し、 このカードのHPを30回復する。 【コーラス】リペイント・メロディ じゃんけん前に使用。このターン、ボーカル技を使用できるのは、自分の手ではなく、 相手側が出した手とマークと一致した音源となる。 第二弾 百花繚乱編で登場。 (キャラ参考:三色あやか とは - ニコニコ大百科) コメント 名前 コメント
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菊地あやかプロフィール 生年月日 1993年6月30日 出身地 東京都 血液型 A型 身長 160cm スリーサイズ 74-58-82cm 靴のサイズ 23.5 cm AKB48 渡り廊下走り隊 #blogsearch 菊地あやか画像 #blogsearch2
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スキル名 レベル 効果 コスト1.0 コスト1.5 コスト2.0 コスト2.5 コスト3.0 コスト3.5 コスト4.0 回復時間 スキル名 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv Lv8 Lv9 Lv10 合成 追加カードの初期スキル 高確率(約25%)で付与 中確率(約10%)で付与 低確率(約5%)で付与 極低確率(約1%)で付与 隠しスキル 付与 追加カードの初期スキル 高確率(約25%)で付与 中確率(約10%)で付与 低確率(約5%)で付与 極低確率(約1%)で付与 隠しスキル 初期装備武将 番号 名前 ランク コスト 兵科 攻撃 防御 速度 知力 スキル ▶スキル一覧 スキル別 攻撃系(単騎) 豪傑 / 一騎当千 / 万夫不当 / 飛将 攻 攻撃系(武将) 豪将攻陣 / 猛将攻陣 / 勇将攻陣 / 神将攻陣 攻撃系(兵種) 進撃 / 強撃 / 猛撃 / 極撃 / 突撃 / 突覇結束〜撃 / 〜将の攻陣 攻撃系(全体) 蛮族の襲撃 / 覇王の進撃 / 覇王の強撃 / 覇王の猛撃 / 覇王の極撃暴虐覇道 / 皇帝の勅令 / 軍神 / 護神の覇撃 / 根元一気 / 臥龍覚醒資源奪取 / 資源強奪 行軍系(武将) 一騎駆け / 韋駄天 / 疾風 行軍系(兵種) 行進 / 行軍 / 強行 / 速行 行軍系(全体) 防御系(単騎) 鉄壁 / 護将 / 守護神 防 防御系(武将) 堅防守 / 武将援守 防御系(兵種) 防御 / 堅守 / 方陣 / 〜兵援守 防御系(全体) 八卦の陣 / 王者の護り / 太平要術 / 部隊援防 内政系 知識 / 技術 / 精鉱 / 豊穣 / 五穀豊穣 内 短縮系 訓練 / 修練 / 王佐の才 回復系 特殊系 市場知識 / 市場繁栄 / 篭絡誘舞 コメント
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補助防御兼用カード 利点:補助カードもレベル10になれば防御と兼用できる。その分、デッキに攻撃カードを投入できる。 欠点:防御力は低め(3〜4コストバニラ程度(シャーリートを除く)) 補助防御兼用カードとして、防御Cクラス以上(3100以上)のカードは以下の通り(プラチナ・ブラックを除く)。 <回復>:ブルーマー、マッドオニオン、Za Dha Adamantking。特にマッドオニオンのコスト5で防御3400はなかなかのもの。ただし、戦争中に回復カードを使用するのは3戦に1回程度(みんなの捨て札調査より)。デッキには1〜2枚入れる程度だろう。 <シャーリート>:十分な防御力(3600)。ただし、他人にうまい事刺せるかどうかは運次第だろう。これもデッキには1〜2枚入れる程度だろう。 <その他>:プリンプリンセス、Mysticmaker Profblix、ケルゲロス、エイビスエンペラ。いずれも防御力は高くないが、止む終えず刺す分には悪くないだろう。エイビスエンペラは最低限の攻撃もできるぞ。
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INTが高いと魔法ダメージが減る。 魔法防御が高いとやっぱり魔法ダメージは減る 以下メモ 旧地下3階のおじいちゃんで検証。同じくらいの魔法防御が実現できておばかな人を募集しています。 魔防 int25 Int31 0 382 364 20 343 317 40 291 276 61 251 228 84 205 183 109 145 129 142 76 56 162 34 15 182 1 1 グラフで書くと 182でどちらも1ダメージになるが全体的にみてINT6の差で20ダメージ程の差がでている。 もっとINTの差が開けばダメージ差も大きくなるんじゃないかな。
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松本あやか 出演 生年月日 1994/11/15 所属事務所 チャームキッズ ステータス 活動中 画像検索 Google/Yahoo!/Bing/NAVER/Baidu 松本あやか「美少女学園 vol.31 Part.4 12歳 後編 (2枚組)」 監督 監督不明 メーカー アイマックス 発売日 2007/7/25 通販
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他家のあがりによる失点を防ぐ/軽くする能力をもったキャラクターをまとめました。 ※「放銃しない」能力でロンできなかった相手は、同巡内フリテン/リーチ後見逃しフリテンにならない。つまり、この能力を発動中の相手が捨てた牌に合わせても全く安全ではない。 博麗 霊夢 (はくれい れいむ) 「3巡の間、放銃しない」 中級者以上向け シンプルだが奥の深い防御能力。 この能力があっても、降りるべき手ははじめから降りるべきだし、使って勝負にいくとしても適切なタイミングで使わないと効果が薄い。麻雀に慣れていない人は、下記の橙が使いやすい。 橙 (ちぇん) 「リーチ後6巡の間、放銃しない」 初心者にもオススメ! リーチする時にしか発動できないかわりに、霊夢より効果が長くなった能力。もちろん、リーチ後の放銃リスクを嫌う上級者にも向いている。 アリス・マーガトロイド 「素点12000以上失点時、それを半減する」 初心者にもオススメ! 失点を半減する能力。対象となるのは、親の満貫以上または子の跳満以上放銃で、ツモられの場合は三麻親倍など限られる。 ゲージはすぐに溜まるので、ほぼ毎局張ったまま戦える。高い点に限り半減するので、インフレルールでは頼もしい能力である。 ただし、能力/割れ目で倍になる場合、元から12000ないと半減してくれない。 アリスが相手で、親番で平和ドラ3を聴牌したら、ダマテンが有効だ。切り上げ満貫がない幻想麻雀では11600(対象外)だからだ。 矢田寺 成美(やたでら なるみ) 「放銃した際、立直があれば1翻、一発があればさらに1翻を減算する(2翻以下にはならない)」 ver1.0.3から正常に動作するようになった。 リーチへの振り込みによる失点を抑える能力。 説明は、ドラを含めた翻数が2以下にならないことを示している。アリスと比べると、ダマ・鳴き手への振り込みや役満などをツモられたときには効果が無いが、満貫以下の手にも効果がある。しかし、効果が限定的すぎるだろう。 キャラクター 初登場作品 ゲージ速度 最大ストック 発動タイミング 持続 評価 霊夢 主人公 1.6 3 3巡 橙 妖々夢 2 2 リーチ 6巡 アリス 妖々夢 2.6 1 局 成美 天空璋 1.0 2 第一ツモ 局 コメント欄 (使ってみた感想や考察、情報提供など) 名前